Гирик
Гирик
Опираясь на предоставленные источники и историю нашей беседы, ниже собрана вся подробная информация об NPC по имени Гирик (также он отзывался на имя Гиб).
Гирик (Гиб)
Общая информация, внешность и особенности
- Происхождение: Гирик является одним из мутантов (исковерканных людей) из семейства Белвью, обитающих в Аббатстве Святой Марковии [1, 2].
- Внешность: Это хромающий человек с лошадиной ногой [3]. Также в летописях он упоминается как «ослиноголовый» [1], а его напарница называет его «ослом» [4, 5].
- Способности: Несмотря на хромоту, лошадиная нога даёт ему невероятную прыгучесть. Приседая на неё, он способен одним прыжком преодолевать стены высотой до 30 футов [3, 6].
- Статус в Аббатстве: В отличие от большинства других изуродованных обитателей Аббатства, Гирик и его напарница Зигфиг (девочка-кошка) не сидят взаперти в клетках, а свободно перемещаются по территории [5]. Он обустроил себе лежбище из тюфяков и мешковины в одной из частей Аббатства [7].
Мотивы и тайны
- Расхищение могил: По приказу двухголового гиганта Колвина (или Аббата), Гирик вместе с Зигфиг занимался расхищением свежих захоронений на городском кладбище Крецка [3, 8]. Мутанты называли свежие трупы «закопанными сокровищами», которые они должны были приносить хозяину для его экспериментов (создания голема Василики) [4, 8, 9].
- Особенности психики: Гирик обладает разумом ребенка. В стрессовых ситуациях он ведёт себя непредсказуемо и неадекватно, а также легко вовлекается в детские игры [1, 8, 10].
Действия в сессиях
- Стычка на кладбище: Во время ночной засады в Крецке воин Гарэн попытался схватить Гирика. Вместо того чтобы сопротивляться или атаковать, мутант просто рухнул на спину и начал истерично хохотать, глядя на луну [8, 10]. Халкнор успокоил его, накормив магическими чудо-ягодами, после чего мутанты согласились на «тайную дружбу», взяли подброшенную старую кость и сбежали, перепрыгнув стену кладбища [3, 8].
- Игра в прятки: Когда искатели приключений прибыли в Аббатство, Гарэн, чтобы отвлечь суетливых мутантов, предложил им сыграть в прятки [1]. Гирик с восторженным воплем выхватил у Гарэна арбалет, заявил, что «спрячет его лучше всех», и скрылся в коридорах монастыря [1].
- Утрата арбалета: Позже Зигфиг привела Гарэна к спящему на тюфяках Гирику [7]. Проснувшись, мутант обнаружил, что арбалет пропал с его пояса (его выбросил за стену двухголовый Колвин) [11, 12]. Гирик впал в панику, обвинил Гарэна в краже и в ужасе заявил, что Аббат жестоко накажет его за эту потерю. Чтобы успокоить мутанта, Гарэну пришлось пообещать найти пропавшее оружие [12].
Отношения с другими NPC и персонажами игроков
- Зигфиг (девочка-кошка): Его постоянная напарница. Зигфиг часто называет его «ослом» или «дурачком», но при этом относится к нему по-дружески и защищает перед чужаками [4, 7, 13]. Именно она назвала его имя — Гирик (после чего он сам поправил на «Гиб») [13].
- Колвин: Двухголовый мутант-надсмотрщик, который раздаёт им приказы и, по словам самих мутантов, очень плохо их кормит [4, 8].
- Аббат: Хозяин монастыря. Гирик испытывает перед ним сильный, почти панический страх, страшась его наказаний [12].
- Гарэн: Из всех искателей приключений именно Гарэн взаимодействовал с Гириком больше всего. Их отношения строятся на странной смеси физических столкновений, детских игр («прятки») и обещаний помощи [1, 8, 12]. Гирик даже согласился с Гарэном, когда тот назвал себя «дураком», ответив: «Я дурачок» [7, 12].