Башня волшебника
Общая информация и особенности
Башня волшебника (старая башня у озера) — это ветхое четырёхэтажное каменное строение, расположенное на берегу холодного горного озера, предположительно озера Заровича у горы Бароток.
- Магическая защита (антимагия): Башня была спроектирована и построена волшебником таким образом, что внутри неё невозможно творить магические заклинания.
- Охранная ловушка на входе: Входная дверь защищена магией электричества. Чтобы безопасно войти и не получить удар током, необходимо знать секрет создателя башни: обойти башню с северо-западной стороны и совершить нужные манипуляции с камнем у двери.
- Интерьер и следы: Внутри башни находится винтовая лестница, ведущая на верхние этажи. При исследовании локации искатели приключений также находили наверху следы когтей огромных летучих мышей.
Находящиеся в ней NPC
- Эсмеральда д’Авенир (Смиральда): Охотница на вампиров. Искатели приключений обнаружили её на четвёртом этаже башни сидящей на сваленном матрасе среди окровавленных бинтов. Она пряталась там, перевязывая тяжелые раны на животе, которые получила во время неудачной слежки и боя с вампиршей Ливией Драгомир в Тихой усадьбе.
- Безумный маг — косвенно: В прошлом с башней был связан могущественный волшебник, о котором ходят слухи, что он сошёл с ума. Известно, что однажды он упал с этой башни.
Связанные события
- Находка карты Ван Рихтена: Во время первого визита в башню искатели приключений нашли там карту охотника на вампиров Рудольфа Ван Рихтена. На столе лежала поддельная карта или письмо, оставленная как приманка, а настоящая карта была надёжно спрятана наверху.
- Падение Безумного мага: В прошлом Безумный маг упал с этой башни. Его нашёл и вылечил глава сумеречных эльфов Рахадин, однако наутро обезумевший маг попытался убить своего спасителя, посчитав, что эльф служит Страду.
- Встреча с Эсмеральдой: Получив от Эсмеральды весточку, искатели приключений договорились встретиться с ней через несколько дней и ночью прибыли к башне. Вспомнив секрет с камушком, они отключили ловушку и зашли внутрь.
- Инцидент с антимагией: Поднимаясь по тёмной винтовой лестнице, друид Халкнор бросил наверх заранее сотворённое пламя, чтобы осветить путь, чем сильно напугал прятавшуюся Эсмеральду. Когда отряд попытался вылечить раны охотницы заклинанием «Лечение ран», магия не сработала из-за наложенной на башню защиты, запрещающей колдовать внутри. После этого герои помогли Эсмеральде обычными бинтами.
- Планирование атаки на Тихую усадьбу: Находясь в безопасности башни, отряд и Эсмеральда обменялись информацией. Узнав о вампирах-приспешниках Ливии и об опасном волшебнике на её стороне, герои разработали план нападения на Тихую усадьбу, решив выманить вампиршу днём с помощью поджога её дома. Там же обсуждалась возможность связаться с Ван Рихтеном с помощью заклинания Ульфа для координации сил.
- Новости из Равенлофта: Во время ночной встречи герои рассказали Эсмеральде о своём визите в замок Равенлофт и о том, что убедили Ирину по своей воле отправиться к Страду.
Текущий статус
На данный момент башня служит временным безопасным убежищем для тяжело раненой Эсмеральды д’Авенир и местом, где герои могут укрыться и скоординировать дальнейшие планы борьбы с местной нечистью. Благодаря отсутствию возможности колдовать внутри и неочевидной ловушке на двери, она остаётся хорошим местом, где Эсмеральда может скрываться от врагов и восстанавливать силы.